Top 10k strings from MicroHobby Semanal - Issue 037-040 (1985)(Hobby Press)(es)(Side A).tzx
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8 ;"Vuestra pregunta esta bajo el"; 8 ;"PARE LA CINTA": 4 l(c(j,f))= 4 b(l(c(j,f)))+.5 4 ;" ": 4 3 q(c(j,f)), 3 l(c(j,f)): 3 dado=dado+(dado=6 3 c(j,f)<e(j) 3 ;"La respuesta va por el camino"; 3 ;" "; 3 ;" ": 3 "-------": 2 w(c(j,f)), 2 qq=e(j)+qq-69 2 l(c(j,f))=0 2 c(j,f)=f(j) 2 add=add*(dado 2 a(w(c(j,f))); 2 a(q(c(j,f))); 2 ;"VUELVA A EMPEZAR": 2 ;"Record ";rec;+" " 2 ;"Pulse una tecla para empezar" 2 ;"Introduce la clase de rival que quieres (1-Facil 2-asequible 3-rapidisimo": 2 ;" ": 2 ;" ": 2 ;" ": 2 ;" ": 2 ,u-zz;" ": 2 ,u+zz;" ": 2 ,,,,,,,,,,: 2 ****************************************************** 2 ***************** 2 )+dado*(dado=6 2 (a(v),b(v))=33 2 (NPROG/DOS) 2 "22",CERO;B$: 2 "---------": 2 "---------" 1 z(v)=a(v): 1 z(v),x(v);" "; 1 z$="quiere cargar juego de cinta?": 1 z$="que ficha mueves?": 1 z$="TRES'SEISES": 1 z$="TIRAS DE'NUEVO": 1 z$="SACAS'FICHA": 1 z$="QUIERES QUE YO SEA EL "+ 1 z$="Numero de jugadores?": 1 z$="NO PUEDES'MOVER": 1 z$="NO HAGAS'TRAMPAS": 1 z$="Modalidad de juego(1/2)?": 1 z$="METES'FICHA": 1 z$="MATAS'AL SACAR": 1 z$="DESEAIS SEGUIR JUGANDO?": 1 z$="CUENTAS'VEINTE": 1 z$="CUENTAS'DIEZ": 1 z$="CUENTA'VEINTE": 1 z$="ABRE'PUENTE": 1 z$="'MATAS": 1 yo=l(s(j)) 1 y$="--------------" 1 xxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxzxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxzzxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzz 8888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888 1 x$="NOTAS GRAFICAS": 1 x$=" PARA MICROHOBBY SOFTWARE"+ 1 wht=wht+crp 1 v(oh,n)=(oh=1 1 v(mort,n)=0 1 v(j,f)=(j=1 1 v$="ANTONIO SALA PRESENTA" 1 tono=tono+10 1 tira piedras 1 t(n)=d(aa): 1 s$(n)=a$(n) 1 qwert=qwert+a(n): 1 qwert=nj*4 1 qwe=qwe+(c(j,f)=g(n) 1 qq=c(j,f)+dado: 1 presentacion 1 pinta turnos 1 pap=pap+(c(j,f)=g(n)): 1 pap=pap+(8 1 oh=l(c(j,f)): 1 nn,uu;" ": 1 n=c(j,f)-11 1 n=c(j,f)+1 1 movimiento izquierda 1 movimiento derecha 1 movimiento arriba 1 movimiento abajo 1 micro 1 m(mort,n)=0 1 m$="TUS CLIENTES ESTAN INSATISFECHOS !": 1 m$="TUS CLIENTES ESTAN CONTENTOS!": 1 m$="NO TIENES TANTO DINERO!": 1 l(s(n))=n: 1 l(s(j))=j: 1 l(s(j))=j+(yo/10 1 l(n)=d(n): 1 l(c(j,f))=l(c(j,f))-j*( 1 l(c(j,f))=l(c(j,f))+j*(l(c(j,f))=0 1 l(c(j,f))=l(c(j,f))*10 1 l(c(j,f))=j: 1 l(c(j,f))=j)-(j/10 1 l(c(j,f))<1 1 juego del SPECTRUM 1 inicio juego 1 f(n),e(n): 1 et>pop*ae*2 1 dado=add+dado*(add=0 1 d(n)=l(n): 1 d(aa)=t(n): 1 d(aa)=c(n,m): 1 d$="________________________________" 1 coordenadas de cada casilla 1 cont=cont+1 1 cargador \ 1 c(yy,n)=c(j,f) 1 c(oh,n)=c(j,f) 1 c(n,m)=d(aa): 1 c(mort,n)=s(j) 1 c(mort,n)=0 1 c(j,f)=s(j): 1 c(j,f)=g(n) 1 c(j,f)=e(j)+c(j,f)-69 1 c(j,f)=e(j)+c(j,f)-52 1 c(j,f)=e(j)+c(j,f)-35 1 c(j,f)=e(j)+c(j,f)-18 1 c(j,f)=c(j,f)-68 1 c(j,f)=c(j,f)+dado 1 c(j,f)+dado-1 1 c(j,f)+dado 1 c(j);a(j): 1 b(v)=b(v)- 1 b(v)=-b(v)-1 1 b(l(qq))+.5 1 add=dado*(dado=6 1 aa=c(j,f): 1 a(v)=a(v)-1 1 a(v)=-a(v)-1 1 a(v),b(v);" 1 a(q(c(j,f)))) 1 a(j)=a(j)+1 1 WHT=WHT-SD 1 WHT=WHT-RTS 1 WHT=WHT-ET 1 UNO;"PONGA EN MARCHA LA CINTA"; 1 Troglodita 1 TZX por Manuel Gomez Amate 1 SPACE-UNO,X1 1 SPACE-UNO,CERO: 1 SPACE,LINEA: 1 SPACE,CERO: 1 SD+" SACOS!": 1 SAVE del juego 1 RUTINA FIN PARTIDA 1 RTS+" HOOBY$ DE TUS RESERVAS !": 1 Piragua E% 1 Parchis N 1 POP=POP-DD 1 POP=POP+PC 1 PC+" CLIENTES SE INCORPORAN A TU BANCO!": 1 Ognom 1 M$="UNO DE TUS INVERSORES AL BORDE DE LA LOCURA TE HA PEGADO UN TIRO !": 1 M$="TUS INVERSIONES PRODUJERON "+ 1 M$="TUS CIENTES ESTAN INSATISFECHOS!": 1 M$="PASO OTRO PERIODO.": 1 M$="NO TIENES "+ 1 M$="NO SE TE ESTA PERMITIDO INVERTIR MAS DE UN HOBBY$ POR CLIENTE ": 1 M$="LOS CONSEJEROS AUGURAN UN "+A$+" DIA DE BOLSA.": 1 M$="LOS BOMBARDEOS DESTRUYERON "+ 1 M$="Incluso los cosejeros pueden equivocarse !": 1 M$=" TUS INVERSORES ESTAN TOTALMENTE DESESPERADOS!": 1 LOAD juego 1 K'thath 1 InteligensS 1 I-Ching RT 1 I,CERO;,,: 1 Hobby Press 1 DOS=UNO+UNO 1 DESCRIPCION DE GRAFICOS 1 DD+" CLIENTES HAN ABANDONADO EL BANCO !": 1 Castellano 1 CRP+" HOBBYDOLAR$.": 1 CINTA 10 CARA A 1 CERO;" "; 1 CARAA " 1 C$=" Por favor, elija un programa " 1 Banco 1 B$=" " 1 A$="MAL " 1 A$="BUEN " 1 A$=" ACEP-TABLE " 1 ="L")-(378 1 ;z$(n);z$(n+1 1 ;"zar sin dudarlo.": 1 ;"za y correccion.": 1 ;"vuestras cualidades.": 1 ;"tua y comprension.": 1 ;"tentar repetidamente.": 1 ;"tanto.": 1 ;"tanta palabreria ?": 1 ;"sin deslumbrar.": 1 ;"signo del Suroeste, de la"; 1 ;"signo del Sureste, de los"; 1 ;"signo del Sur, del cielo,"; 1 ;"signo del Oeste, de la lluvia"; 1 ;"signo del Norte, de la tierra,"; 1 ;"signo del Noroeste, de la "; 1 ;"signo del Nordeste,del trueno,"; 1 ;"signo del Este, del fuego,de"; 1 ;"se llevar.": 1 ;"samiento aumenta la accion.": 1 ;"sabiduria de la experiencia.": 1 ;"sabe aprovechar la oportuni-"; 1 ;"ros de vosotros mismos ?": 1 ;"riencias.": 1 ;"quenos.": 1 ;"queda de un acuerdo.": 1 ;"puede que el tigre no muerda"; 1 ;"presagio se equivoca.": 1 ;"preferible la sinceridad.": 1 ;"pequenas cosas, inicio de las"; 1 ;"parar a tiempo.": 1 ;"ojos y orejas bien abiertos.": 1 ;"montana, del descanso.": 1 ;"minad bien las consecuencias.": 1 ;"masiada esperanza engana.": 1 ;"mares y los lagos.": 1 ;"madre)": 1 ;"madera, de lo tierno.": 1 ;"lo dificil.": 1 ;"ley protege al sabio.": 1 ;"la belleza.": 1 ;"jetivo no conseguido.": 1 ;"jar el freno antes o despues.": 1 ;"hay que fiarse de las apa-"; 1 ;"hacer lo necesario.": 1 ;"grandes.": 1 ;"grande protegido por los pe-"; 1 ;"genera respeto.": 1 ;"fiarse de los mas fuertes.": 1 ;"exito puede ser provisional.": 1 ;"exito a medias no basta.": 1 ;"estallar.": 1 ;"establecera un cierto equili-"; 1 ;"en los demas.": 1 ;"el Pequeno Yin (simbolo de la"; 1 ;"dos los caminos estan abier-"; 1 ;"dinacion de las ideas.": 1 ;"dignidad ante todo.": 1 ;"del movimiento.": 1 ;"del hijo)": 1 ;"del Pequeno Yang (el simbolo"; 1 ;"del Gran Yin (simbolo de la"; 1 ;"del Gran Yang (simbolo del"; 1 ;"de la receptividad.": 1 ;"de la firmeza.": 1 ;"de la actividad." 1 ;"de la abstinencia.": 1 ;"dar y no guardar.": 1 ;"dar el placer.": 1 ;"dado de no moveros.": 1 ;"dad de opinion.": 1 ;"culo no importa.": 1 ;"creado por M.Eugenia Cuervo" 1 ;"cosa en su sitio.": 1 ;"correccion lleva al desastre.": 1 ;"con la obediencia.": 1 ;"comunicacion.": 1 ;"clar lo que no debe mezclar-"; 1 ;"cion ?": 1 ;"cambio sera saludable." 1 ;"bio cree en quien le cree a"; 1 ;"bien los hilos con las manos.": 1 ;"ayuda al pequeno.": 1 ;"atormenteis.": 1 ;"antes, pensar despues.": 1 ;"a las antiguas costumbres.": 1 ;"VIDAS-3"; 1 ;"VER OIR TOCAR": 1 ;"Un tren tiene su llegada al me- diodia.La 1a. vez llego a las 12.10,la 2a. vez a las 12.30,la 3. vez a las 13.10,y la 4a. a las 14.30.A que hora llagara a la 5a. vez ?" 1 ;"TU PUNTUACION ES "; 1 ;"TIEMPO-": 1 ;"Si A > B y C 1 ;"SU K-3 ES EL COLOR MAGENTA Y PARA GANAR DEBERA DE PULSAR AL RITMO ADECUADO LA TECLA ~0~." 1 ;"SU C.I. ES DE = ";cof; 1 ;"SEMAFORO (?????) LONG-PLAY": 1 ;"SE ACABO EL TIEMPO": 1 ;"SE ACABARON LAS VIDAS": 1 ;"Respuesta: Volverse juicioso."; 1 ;"Respuesta: Via libre. Volver"; 1 ;"Respuesta: Union. estais segu-"; 1 ;"Respuesta: Subida. El listo"; 1 ;"Respuesta: Sinceridad. El sa-"; 1 ;"Respuesta: Separacion. El mal"; 1 ;"Respuesta: Revolucion. Actuar"; 1 ;"Respuesta: Reunion. El grande"; 1 ;"Respuesta: Retorno. El obsta-"; 1 ;"Respuesta: Restriccion. Aflo-"; 1 ;"Respuesta: Restirada. La"; 1 ;"Respuesta: Quietud. Falta de"; 1 ;"Respuesta: Purificacion. Exa-"; 1 ;"Respuesta: Prudencia. Pero "; 1 ;"Respuesta: Progreso. Exhibid"; 1 ;"Respuesta: Potencia. Triunfo "; 1 ;"Respuesta: Posesion. Sujetar"; 1 ;"Respuesta: Perseverancia. To-"; 1 ;"Respuesta: Pequenos excesos."; 1 ;"Respuesta: Penetracion. In-"; 1 ;"Respuesta: Paz. Fin de las "; 1 ;"Respuesta: Paron rapido."; 1 ;"Respuesta: Oscurecimiento. "; 1 ;"Respuesta: Opresio. Por que "; 1 ;"Respuesta: Modestia. Brillar"; 1 ;"Respuesta: Lo creativo. Un "; 1 ;"Respuesta: La penetracion. La"; 1 ;"Respuesta: La novia. Virtud "; 1 ;"Respuesta: La montana. "; 1 ;"Respuesta: La familia. Cada"; 1 ;"Respuesta: Inocencia. La in-"; 1 ;"Respuesta: Inicio dificil. De-"; 1 ;"Respuesta: Influencia. Sagaci-"; 1 ;"Respuesta: Inexperiencia."; 1 ;"Respuesta: Haica el final."; 1 ;"Respuesta: Grandes excesos. "; 1 ;"Respuesta: Firmeza. Tener "; 1 ;"Respuesta: Exito. Terminar es"; 1 ;"Respuesta: Espera. No dejar-"; 1 ;"Respuesta: Encuentro. No"; 1 ;"Respuesta: El viajero. Bus-"; 1 ;"Respuesta: El trueno. No os "; 1 ;"Respuesta: El receptivo. Exito"; 1 ;"Respuesta: El pozo. Ayuda mu-"; 1 ;"Respuesta: El abismo. Es "; 1 ;"Respuesta: Domar. Inspirarse"; 1 ;"Respuesta: Dispresion. Coor-"; 1 ;"Respuesta: Disminucion. Se "; 1 ;"Respuesta: Disgregacion: cui-"; 1 ;"Respuesta: Disciplina. Un "; 1 ;"Respuesta: Crecimiento. Firme-"; 1 ;"Respuesta: Crecimiento. Avan-"; 1 ;"Respuesta: Coordinacion. La"; 1 ;"Respuesta: Contemplacion. Ob-"; 1 ;"Respuesta: Conflicto. Saberse"; 1 ;"Respuesta: Compania. No mez-"; 1 ;"Respuesta: Claridad. Hay que"; 1 ;"Respuesta: Belleza. A veces"; 1 ;"Respuesta: Armonia. El respeto"; 1 ;"Respuesta: Apertura. Dilapi-"; 1 ;"Respuesta: Alimento. El pen-"; 1 ;"Respuesta: Alegria. No olvi-"; 1 ;"Respuesta: Acercamiento. El "; 1 ;"Respuesta: Abundancia. El "; 1 ;"Respuesta = ": 1 ;"Reposo y concentracion.": 1 ;"RESOLUCION DEL C.I. 1 ;"Quieres verificar?": 1 ;"Quieres hacer alguna pregunta mas? (s/n)": 1 ;"Que figura debe ponerse en '?' Escribir el numero " 1 ;"Puede que la nube no llegue a"; 1 ;"Por que no llamar la aten-"; 1 ;"Pista : animales" 1 ;"Pensar Hablar Escribir Guiar": 1 ;"Padre)": 1 ;"PUNTOS ";p;" ";" CHICAS ";aa;" VIDAS ";v;" " 1 ;"PULSE CUALQUIER TECLA." 1 ;"PULSE PLAY"; 1 ;"PREPARE CASSETE" 1 ;"P (???) DIA": 1 ;"OGNOM."; 1 ;"Nota : > mayor;< menor; 1 ;"No. RESPUESTAS CORRECTAS = ";cont 1 ;"MONEDA (LIRA) INSTRUMENTO"; 1 ;"METIDAS"; 1 ;"MALDICION DE"; 1 ;"Los problemas se han acabado.": 1 ;"La respuesta va encaminada por"; 1 ;"La media c.i. de la gente viene siendo de 90 a 110.Hasta un li mite de unos 140 este test da una aproximacion de su c.i. ,y si vd. tiene mas,el test no le vale.De un total de 100 perso- nas,tenemos 50 con un ci =90 a 110;14,5%=110 a 120;7%=120 a 130;3%=130 a 140 y solo 0.5 para mas de 140 " 1 ;"LO HAS CONSEGUIDO"; 1 ;"JUGADOR"; 1 ;"JUEGAS DE NUEVO?";Q$ 1 ;"Inutil repetir.": 1 ;"Indiferencia a los comenta-"; 1 ;"I-CHING" 1 ;"HAS VENCIDO AL MAGO ADAGAC Y" 1 ;"GANA EL JUGADOR"; 1 ;"Fin del test . " 1 ;"FIN DE PARTIDA": 1 ;"Exitos en las cosas pequenas.": 1 ;"Escribir la palabra que forma otras con las letras de la iz- quierda": 1 ;"Escribir la palabra que falta en el parentesis ": 1 ;"Escribir la palabra que falta en el parentesis ": 1 ;"Escribir la palabra que comple ta la primera y da comienzo a la tercera" 1 ;"Escribir la palabra de la linea inferior que se acopla a las tres de la linea superior " 1 ;"Escribir la letra que falta": 1 ;"Escribir la letra que falta " 1 ;"Escribir la letra que falta ": 1 ;"Escribir la frase verdadera " 1 ;"Escribir el numero que falta ": 1 ;"Escribir el numero que falta " 1 ;"Escribir el No. que corresponde a la siguiente pregunta " 1 ;"Escribir el No. de la palabra que no corresponde con las otras": 1 ;"Escribir el N 1 ;"Escribe el numero que falta en la casilla 1 ;"Escribe el No. de la palabra que no corresponde a las otras ": 1 ;"ESCAPASTE DE LA"; 1 ;"ENHORABUENA" 1 ;"ELIMINADO POR PUNTOS": 1 ;"ELIMINADO POR VIDAS": 1 ;"ELEGIR NIVEL 1/2 ";xx 1 ;"EL TESORO DE LA PIRAMIDE"'' 1 ;"E L I M I N A D O": 1 ;"DURANTE LA PARTIDA"''"SYMBOL SHIFT-A empezar de nuevo SYMBOL SHIFT-S para grabar juego": 1 ;"DINERO: ";WHT;" " 1 ;"DIA: ";YR;" " 1 ;"Cultivar un talento.": 1 ;"Crono ";t 1 ;"CUANTO DINERO REPARTIRAS ENTRE TUS CLIENTES?";et 1 ;"CUANTO DINERO INVERTIRAS? ";SD 1 ;"CLIENTES: ";POP;" " 1 ;"CAMPEON"; 1 ;"BIEN HECHO! HAS COMPLETADO 10 DIAS EN TU PUESTO.SERAS NOMBRADO DIRECTOR PERMANENTE" 1 ;"BANC.LTD" 1 ;"Apretar x para cambio respuesta" 1 ;"Apretar tecla para comenzar": 1 ;"Apetito es a comida como avaricia es a .... " 1 ;"5- GLOTONERIA": 1 ;"5 - NINGUNA": 1 ;"4- DINERO"; 1 ;"4 - B=C "; 1 ;"4 - ATUDA": 1 ;"31(BACA)21"; 1 ;"3- RIQUEZA"; 1 ;"3 - ROBUR"; 1 ;"3 - C>B "; 1 ;"25(????)31": 1 ;"2- BEBIDA"; 1 ;"2 - JOVAE"; 1 ;"1- FUERZA"; 1 ;"1 - ERCOD"; 1 ;"1 - B>A "; 1 ;"-MAPA-": 1 ;"-.NO HAS PODIDO SALIR DE OGNOM.-": 1 ;", del peligro.": 1 ;"* INSTRUCCIONES *" 1 ;"(Nota - el numero escribelo en formato NN.NN,o sea,4 Nos. y un punto en medio)": 1 ;"(???) - 3 letras ": 1 ;"!ENHORABUENA!": 1 ;" pulse'A'para otro juego " 1 ;" S N U ": 1 ;" Pepito presto 3,50 pts. a paco,paco cobra un duro al mes, y su madre se queda 3/4 de su sueldo.Paco,tras pagar a Pepito se quedo con un real.Cuantos meses preciso paco para pagar?" 1 ;" PUNTOS TOTALES ";pt: 1 ;" P ? R "; 1 ;" NIVEL ";l 1 ;" M T O "; 1 ;" CUALQUIER ERROR, SE SOLUCIONA CON RUN O GO TO 3200" 1 ;" B - E - I - ? - T ": 1 ;" 12 - 15 - 18 - 21 - 1 ;" 1 2 3 4 5 6 " 1 ;" 1 2 3 4 ": 1 ;" El I-CHING es el oraculo chino, consta de 64 simbolos, cada uno de estos 64 signos es la respuesta a una pregunta. Debes pensar una pregunta sobre alguna cuestion o duda que se presente, NO HACER PREGUNTAS ABSURDAS ! Las respuestas pueden ser un poco extranas, pero en el fondo puede estar la solucion ." 1 ;" " 1 ;" "; 1 ;" ": 1 ;" " 1 ;" ": 1 ;" " 1 ;" " 1 /facil 1 /dificil"'' 1 .....ENTER PARA EMPEZAR..... 1 -pap)*(c(j,f)>68 1 -n)=n+14.13 1 -DD+" PERSONAS SE INCORPORAN A TU BANCO ": 1 ,D.L.: M-36598-84 1 ,,,,,,,,,,,,,,,, 1 ,,,,,,,,,,,,,, 1 ,,,,,,,,,,,, 1 ,,,,,,,,,, 1 +n)=n+14.08 1 ************************************************************************************************ 1 ***************************************************************** 1 ************************************************* 1 *********************** 1 ****************** 1 *** CINTA-MICROHOBBY *** 1 *(POP*AE-ET))+1 1 )="Semifin": 1 )="FINAL " 1 )="FASE 2 ": 1 )="FASE 1 ": 1 )="CAMPEON": 1 )="8/Final": 1 )="4/Final": 1 ),n)=c(j,f) 1 ),Y NO PUEDE SER PASADA POR 1 )+add*(dado 1 )*(l(c(j,f)) 1 (l(c(j,f))*10 1 (c(j,f)+dado=g(n) 1 (a(v),b(v))=58 1 (a(v),b(v))=57 1 (VALOR)<"A" 1 ((l(c(j,f))+.05 1 ((cont*9.1 1 ((POP+WHT/AE)*10 1 '"arriba.. 1 ' QUE SE HAYAN EN EL CENTRO DE LA PIRAMIDE Y LLEVARLOS FUERA POR LA PUERTA 1 ' DE LA PUERTA ' 1 ' DE ESA CAMARA Y EMPEZARAN A MOVERSE LAS DE LA SIGUIENTE. !CUIDADO CON ELLAS!" 1 ' ,EN ESE MOMENTO SE PARARAN LAS TARANTULAS ' 1 $$$ DIRECTOR DE BANCO $$$ 1 "pulsa una tecla" 1 "borro udg? (s/n)";x$: 1 "Si la ha contestado antes de cumplir el tiempo,pulse ENTER.": 1 "Si ese tiempo transcurre y Vd.noha contestado,aparecera otra pregunta.": 1 "MicroHobby Semanal numeros 37 a 40 1 "Los objetos que plantean el test aparentan no guardar relacion. Esta debe ser descubierta por Vd.Durante las preguntas NO PUL SAR BREAK o se borrara todo ." 1 "HAS ESCOGIDO LA MODALIDAD 2 EN ESTA MODALIDAD,EMPIEZAS CON UNA FICHA FUERA,Y SI SACAS CINCOSACAS OTRA. CUALQUIER CASILLA CON DOS FICHASES UN PUENTE(ej. 1 "HAS ESCOGIDO LA MODALIDAD 1 EN ESTA MODALIDAD NO SACAS FI- CHA HASTA QUE SAQUES CINCO. LOS PUENTES SON SOLO DE DOS FI- CHAS DEL MISMO JUGADOR Y NO PUE-DEN SER REBASADOS POR 1 "HA DE SUPERAR LAS SUCESIVAS ELIMINATORIAS PARA LLEGAR A LA GRAN FINAL." 1 "Este test sirve para calcular aproximadamente el Coeficiente de Inteligencia.Consta de 20 preguntas,a las que debe con - testar en un tiempo prefijado para cada una." 1 "El tiempo total del test es de 15 minutos." 1 "EL JUEGO CONSISTE EN COGER LOS DOS COFRES ' 1 "E-Parchis","F-Inteligens","G-Piragua","H-Troglodita" 1 "DE NADA SERVIRA PULSAR LA TECLA CONTINUAMENTE" 1 "COMPATIBLE CON STICK KEMSTON ~disparo~" 1 "A-I-Ching","B-K'thath","C-Ognom","D-Banco" 1 "64"+NPROG) 1 "6 -Todo es mentira": 1 "5";"cara: "; 1 "5";"Programa: "; 1 "5";"Programa inexistente": 1 "5";"'R' Vuelve al menu" 1 "5";"'L' Carga el programa"; 1 "5 -Ni Juan ni Paco son bajos": 1 "5 - VENTANA": 1 "4 -Juan y Pepe son feos": 1 "4 - NEVERA": 1 "32"-I;C$( 1 "3 -Paco y Pepe no son bajos": 1 "3 - CAMA": 1 "24","3","4","ala","disco","9","3","guiar","osa","28","3","4","q","cabe","o","3","3","4","17.10","n" 1 "22",CERO;C$(I 1 "22",CERO;B$ 1 "22",CERO; 1 "2 -Pepe y Juan son morenos": 1 "2 - AZULEJO": 1 "1 -Angel y Pepe son rubios": 1 "1 - SILLA": 1 "-Pepe es alto y no es rubio": 1 "-Paco es moreno o feo ": 1 "-Juan no es guapo y es alto": 1 "-Angel y paco no son bajos" 1 " Sea valiente y pruebe de nuevo": 1 " PULSE UNA TECLA PARA CONTINUAR" 1 " ");w$(n);: 1 " Perdemos si bajamos de 0 puntos o si perdemos las tres vidas. para subir o bajar seguir pulsando 5 u 8" 1 " Paleolitico superior. A nuestro amigo 1 terior de algunas 1 rodante que nos quitara 20 puntos y teniendo en cuenta que en algunas cuevasse encuentran dinosaurios que nos quitaran una vida y10 puntosmas. " 1 menor o igual" 1 ma - yor o igual; 1 le ha secuestra do sus chicas 1 impresion 1 de la figura que corresponde a '?' ************" 1 TIEMPO Sg. 1 SEBASTIAN MEDINA 1985 " 1 Ricardo de la Torre": 1 PREGUNTA No. = ";a;" 1 PARA PASAR A LA SIGUIENTE CAMARA HAY QUE RECOJER LA LLAVE ' 1 FICHA. AL MATAR CUANDO SE SACA, CUENTASVEINTE TAMBIEN.": 1 A , escribir el No de respuesta verdadera": 1 1985 A.SALA & MICROHOBBY SOFT" 1 . Nuestra mision es rescatarlas evitando la 1 "dinero deseas repartir entre los inversores. Prueba a sobrevivir 10 dias como director,de ser asi,seras nombrado director permanente. 1 derecha.. 1 La pantalla te mostrara que estas en tu primer dia como director.Empezaras con ciertos clientes y cierto dinero en las reservas del banco.Cada simbolo representa diez unidades. El ordenador te preguntara cuanto dinero quieres invertir, recuerda guardar algo por si vienen malos dias. El ordenador te dira entonces cuanto han producido tus inver- siones,y te preguntara cuanto " 1 y las ha escondido en el in 1 L A B E R I N T O 1 FICHA AL MATAR CUANDO SE SACA, NO SE CUENTA VEINTE.": 1 izquierda.. 1 1